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こんばんは。 若干微熱?風邪気味?のおじいさんです。 今日はさっさと寝る事にして、その前にメモ。先日から、Flashで3Dを扱おうとがんばってるわけですが、目標はMetasequoiaから読み込んで表示する事。 そのファイル形式って、公開されていたんですねぇ。 Metasequoia ファイルフォーマット http://www.metaseq.net/metaseq/format.html そもそも認識違いを発見。 mqo がオブジェクトで、mqmが材質だったのか。で、私が拾ってきたモデリングデータに入ってる、mqxは何?ボーンデーターですか。なるほど。 中身をみるとテキスト(^-^;) これはありがたい。 しかも、上記URLのファイルフォーマットを見てると、めちゃめちゃシンプル。 さらに強力な助っ人。 プラグインSDK http://www.metaseq.net/metaseq/sdk.html ここで、SDKを落として、展開。とりあず、HTMLのドキュメントを読む。ふむ、ImportMQO.cppのLoadMQOから読み進めていけばいいんじゃね?と思った。 もう少し読んでいく。 IMportMQO.cppの、LoaderMQO::Loadでファイルを読んでいる。 CheckHeader、MailLoopを実行して失敗したらエラーをThrow。 CheckHeaderでは、ファイルが本当にMetasequoiaかどうか調べてる。あと、バージョンも。 MailLoopでは、ファイルを一行づつ読み込みながら、あれこれと読み込む。 うーん、このファイル形式ってJSONあたりに変換できねぇんだろうか、と思考。JSONじゃなくて、YAMLの方が構造的には近そうだ。Object->vertexん中身辺りも名前が付いていたら、一括変換できたんじゃないかと思ったが、無理そう。下手にやって、対応できなかったら嫌んなので、まじめに移植する事を考える。 ImportMQO.cppのライン数は925L。 まじめに取り組んだら、一週間とかで移植できそうだが、テストをどーやってやるか、の世界になっちゃうあなと。 後、最大の問題はPapervison3Dとmetasequoiaの間で、表現能力の差があるって点かな。どうやっても、完璧な再現はできないわけで。どの辺りで妥協するか。 とりあえず、曲面の表現はさておいて、ポリゴン状態のをPapervision3Dで表現できたら良しとするか。 進んだいい気分になったので、今日はこんな所で。 |
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